Video Induccion "El juego de la Razon"

Video Induccion "El juego de la Razon"
Para poder difundir y comenzar a entender de que se trata este juego.

martes, 22 de junio de 2010

En terminos simples.......


El juego de la razón es una video conferencia posible, como resultado de subir videos a www.youtube.com, nombrando las interpelaciones, preguntas, respuestas o comentarios, de una forma similar.

A partir de esta autoadministración de subidas y bajadas de videos , en que cada ciudadano expone sus inquietudes o comenta y responde a las de otros, se logra un buzón de videos en que se van acumulando sin quedar ocultos, ni censuradas las opiniones de todos.

Existiendo la posibilidad de filtrarlos luego en su búsqueda, según nombramiento específico de sus autores o interpeladores deseados a revisar.

Por ejemplo cuando uno en el buscador, coloca : "el juego de la razon cosme" , priorizadas las distintas intervenciones que el ha tenido y quienes a él le han cursado interpelaciones.

Ver, por ejemplo:

Para lograr aparecer con un video en el juego solo hay que subir un video nombrado de la siguiente forma:
" el juego de la razon + nombre + preg o resp +Nº + nombre "
Ej: "el juego de la razon cosme caracciolo resp1 hector vega".

jueves, 7 de enero de 2010

Matrices Semánticas, para digitalizados campos semánticos.



La interactividad, en un mundo informatizado, es mediada por estructuras intensionadas de diseños y arquitecturas, basadas en programas informáticos, con supuestos sociológicos, psicológicos, epistemológicos, antropológicos, mercadotécnicos, es decir…… paradigmas.
El individuo, suele llegar a estos espacios de interactividad como quien llega a un museo, y según la generación de este es el tipo de observación y participación posible.
En el ciberespacio, se construyen referenciales de múltiples generaciones como museos, y se les va cambiando el prefijo numeral al punto y al cero.
Tenemos así, web 1.0 , 2.0 y ahora con el juego de la razón 3.0.
¿Pero en que cambia esta propuesta de generación 3.0?
Principalmente en que el usuario, deja de ser entendido como un alimentador y consumidor de datos de un sistema, o un tejedor de conexiones en una posibilitada estructura de arquitectura de nodos, como un lego en que la forma de la ficha es fija.
Ahora la ficha tiene sentidos emergentes posibles que abren al diseñador digital, una interactividad y una dinámica de observación del comportamiento social del usuario divergente, y luego convergente con los procesos de colaboración, como así sus límites y bordes de innovación.